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Ungelesen 25.08.14, 20:53   #1
Benutzerbild von Raidstorm
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Raidstorm
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Frauen gewinnen die Oberhand in der Gaming-Community

Zitat:
Bei der Nutzung von Computerspielen gelten männliche Jugendliche zwar gemeinhin immer noch als die wichtigste Zielgruppe, doch wenn die Industrie sich tatsächlich vor allem auf diese orieniert, entwickelt sie ganz klar an der Realität vorbei.
Aktuelle Daten des Branchenverbandes Entertainment Software Association zeigen recht klar, dass bei den Spieleherstellern ein eher diffuses Bild über ihre Kundschaft vorherrscht, wenn sie leicht bekleidete junge Frauen quasi als Deko-Objekte auf die Messestände der Gamescom stellen - ungeachtet der sonstigen Schwierigkeiten, die man mit diesem Vorgehen haben kann.


Denn die größte Gruppe unter den Computer-Spielern sind inzwischen erwachsene Frauen. Der Anteil der Userinnen über 18 Jahren an der geamten Nutzerschaft liegt inzwischen bei 36 Prozent - Tendenz steigend. Männliche Nutzer bis zu einem Alter von 18 Jahren haben hingegen lediglich einen weitaus geringeren Anteil von 17 Prozent.

Im Gesamtbild haben tatsächlich lange Zeit die Männer die Oberhand gehabt. In den letzten Jahren hat sich das Verhältnis aber immer weiter verschoben. Wenn auf einem Display ein Spiel läuft, haben nun zu 48 Prozent Frauen den Controller oder ein anderes Eingabegerät in der Hand. Und es dürfte nicht mehr lange dauern, bis sie die Oberhand gewinnen. In der Gruppe der erwachsenen Spieler haben sie die Nase immerhin schon leicht vorn, lediglich bei den Kindern und Jugendlichen dauert es etwas, bis die Mädchen ebenfalls zum Computerspiel greifen.

Diese Entwicklung drückt sich zunehmend auch in den Diskussionen aus, die Spielehersteller mit ihrer Kundschaft führen - und dabei nicht immer ein gutes Bild abgeben. Als Nutzerinnen bei Ubisoft anfragten, warum die bei Assassin's Creed nicht die Wahl haben, auch einen weiblichen Charakter spielen zu können, wurde dies damit begründet, dass der Arbeitsaufwand dafür viel zu groß wäre. Die Kritikerinnen fanden dies ziemlich fadenscheinig, da in der Hindergrundgeschichte und bei wenigen Animationen Anpassungen genügen würden - wenn man selbst nicht gerade ein sehr klischeehaftes Frauenbild hat. Der Hersteller gab allerdings insofern klein bei, dass man für den kommenden Teil Besserung gelobte.
Quelle: Frauen gewinnen die Oberhand in der Gaming-Community - WinFuture.de

 

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Ungelesen 30.08.14, 00:44   #2 Top
Benutzerbild von Acardia
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Acardia ist offline
Acardia
Member
 
Frauen gewinnen die Oberhand in der Gaming-Community

Mit eingerechnet werden allerdings auch alle weiblichen Nutzer von kleinen Handygames oder Facebookspielen wie Farmville. Richtige "Games" würde ich das nicht nennen und bei denen liegt der Prozentsatz wiederum auch niedriger. Allerdings finde ich es interessant zu sehen, dass nicht mehr "männliche Jugendliche" die Oberhand haben, sondern ebensolche "Jugendliche" die jetzt älter sind aká Männer zwischen 18 und 25. Kommt keine Gaming-Generation mehr nach? Wenn ich mir die meisten Jugendlichen von heute angucke ... #yolo #swag und so!

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Ungelesen 30.08.14, 02:10   #3 Top
Benutzerbild von SubZeRo143
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SubZeRo143 ist offline
SubZeRo143
BOERSE Veteran
 
Frauen gewinnen die Oberhand in der Gaming-Community

Die Zählen Spiele wie Browser games bistimmt mit daher auch so ein hoher protzensatz.

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Ungelesen 31.08.14, 12:14   #4 Top
Benutzerbild von lolita2000
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lolita2000 ist offline
lolita2000
boerse.sx Freak
 
Frauen gewinnen die Oberhand in der Gaming-Community

Na wer sagt es denn... ich wusste es ja schon immer: wir Frauen haben immer die Oberhand, auch wenn Euch Männern das nicht passt

 

Ich lade nichts mehr hoch, da ich die Zeit dafür nicht mehr habe. Deshalb sind Fragen nach Reupps völlig sinnlos
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Danke
1 Benutzer
   
Ungelesen 31.08.14, 20:57   #5 Top
Benutzerbild von Little Riddle
Mitglied seit: Aug 2014
Beiträge: 153
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Little Riddle
Moderatorin
 
Frauen gewinnen die Oberhand in der Gaming-Community

Aber sowas von!

 

Bei Beschwerden bitte im Raum 00 melden, den Knopf drücken und in die Schüssel sprechen.

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